Cliper

indienova.com/steam/game/1101570

绝大部分格式都可以被记录及还原,而不会丢失图片的颜色或富文本的格式等额外信息。……常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据的需求处按下左……,可能需额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注本软件被呼出时将会自动选中较旧数据,所以按快捷键可直接粘贴

Grounds of Glory

indienova.com/steam/game/869120

Grounds of Glory currently supports 2v2 and 3v3 game……Arcanists excel in controlling the battlefield and

月光石岛:完整道具包(Moonstone Island Eerie Items DLC Pack)

indienova.com/steam/game/2650440

秋天的精髓是什么?当然是各种各样的装饰品啦!瘆人小物 DLC 中就有大量应季物品,任你选择!……秋天的精髓是什么?当然是各种各样的装饰品啦!瘆人小物 DLC 中就有大量应季物品,任你选择!……不对不对,应该是注入一丝阴暗气息(本次暂不供应南瓜拿铁): • 1 种全新房屋外观:镂刻南瓜• 5 种蛛网

OSSOH:vscode formatter not working after Nov,2022

indienova.com/u/ossoh/blogread/33033

vscode格式化无效 原因是vscode的C#插件更新到1.25.1后增加了.editconfig设置

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

twitter一个有趣的植物沿着物体生长的 gfx,作者在 twitter 上贴了代码(由于 404 的原因我就不发原文连接了……)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了一下,只有 19 行cls() print("grow……位和高 4 位分别储存一个点的颜色信息,这也是 pico-8 只能有 2 的 4 次方,16 种颜色的原因

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

来源:twiiter一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了……)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print("grow")line(0,5,15,5,11……可以存放两个点,低4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

来源:twiiter一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了……)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print("grow")line(0,5,15,5,11……可以存放两个点,低4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

来源:twiiter一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了……)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print("grow")line(0,5,15,5,11……可以存放两个点,低4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

小组帖子:卡第13关了

indienova.com/groups/post/423

我凝视着里面的图片,却仍然不知道在哪找密码,看来我要死在这里了”给个方向吧,我比较纠结大小写和输入格式的问题……加不加,-加不加还有过了的那4个人是托吧,肯定是的 trombe: "我凝视着里面的图片"你这个方向不对

小组帖子:卡在第十六关

indienova.com/groups/post/446

…… 依燃范佩西: 一笔画这关,填了游戏名字还是不对,能给点提示吗?……多谢多谢……我原本也在找人名但是找不对……你的提示太关键了…… 天天吃泡面: @Knitor#0 16……不知道要用到啥软件去打开它@Knitor#15Tianorder: @浑身难受#29 我刚过了 总共就这么几种格式

版本:Early Access


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